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236节奏和默契(1/4)

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236 节奏和默契

236节奏和默契

有无这个ju有qiang杀伤力的游dang者作为尖兵突破,有梧桐作为指挥者进行控场,有笑笑这只小萝莉作为辅助,三人小队的效率甚至远远chu六支玩家中队。

六支玩家中队可是3oo人的队伍,而他们只有3个人

1oo:1的实力比,百人敌,这听上去很夸张,放在游戏之中似乎是破坏游戏平衡的存在,而且还是在大家都是2o级实力,等级上没有差距的前提下。

但是这就是事实,职业特xing的差距,见习职业和试炼者的差距,再加上技能和装备的差距,这些,将梧桐等人和普通玩家之间的差距无限制的扩大了。

举个最简单的例子,梧桐他们三人,现在随便那个,都可以轻易的秒杀同级玩家,甚至在没有正式就职的情况下,就已经获得了远远过正常水准的实力。

在对比之下似乎很不合理,但是梧桐他们现在的战斗力如果放到现实一个月,游戏时间三个月之后,就不值得一提了,因为他们相当于领先了其他玩家一大截的游戏进程,如果这样还不能比其他人qiang大的话,那也太废材了一点。

所以说了,有时候运气和机遇这些虚无缥缈的东西,在特定的情况下,自shen实力更重要。

梧桐和笑笑shen上扒下来的装备,集中到无的shen上后,已经将无打造成了一个远试炼岛层次的战士,除了极少数像游魂牧师那样的家伙,无在试炼岛上可以说是无敌的

挡住去路的原始人蛮族小聚落,在被*掉了二十多个蛮子战士后,剩下的就是些老弱病残了,虽然说,这些老弱病残也能轻易干掉一群同级玩家,但是对梧桐他们来说却够不成什么威胁。

梧桐直接冲上去往面积本来就不大的聚落里扔了一记幻影蒺藜],然后就看到三四十只原始人蛮子,惊慌失措的在聚落里saoluan了一阵后,终于现了远在she1程之外的罪魁祸,它们自制的石矛、石斧可投掷不了那么远,只能纷纷愤怒的咆哮着,挥舞着简陋原始的武qi冲chu了聚落,一瘸一拐慢腾腾的向梧桐他们冲来。

知dao自己在伤害上反而比不上无,梧桐干脆放弃了杀伤,而负责起控场来,在团队合作的时候,一个好的控场角se,往往像篮球场上的控球后卫一样,能够决定一场战斗的结局。

三四十只普通蛮子,冲锋起来的声势也ting吓人的,但是在梧桐的控场之下,度下降到15点的蛮子们对上度高达39点的无,那就是个悲剧,更何况旁边还有梧桐在接连不断的释放闪电震慑]、冰冻she1线]、yun眩术],在这zhong状态下,面对手持近战伤害范围高达1o码军用斩刀的无,那才真叫一个血rou横飞砍瓜切菜呢。

周围的玩家都看傻了,有没有搞错?这可是2o级的类人形怪一刀下去几百上千点伤害,这合理吗?最主要的是,塌么的还是范围攻击一记横斩]砍到的可不仅仅只是攻击目标一个怪而已,而是正前方18o°方向上的所有怪

梧桐远远的站着,不断的yin唱着法术,随着一次突然打断正在yin唱的冰冻she1线],抬手用yun眩术]yun住一只从背后偷袭无的蛮子,无一个闪shen从蛮子们的包围中撤退chu来,并调整攻击对象之后,梧桐突然被脑海之中闪过的一dao念tou所chu2动,陷入了一zhong奇妙的战斗状态中

一直以来,他很少chu1于这zhong“正常”的战斗模式状态下,特别是和同伴pei合着打怪,这让他gan觉很新奇

也许对绝大多数网络游戏老玩家来说,这zhong状态很普遍也很正常,如果不ju备这zhong能力,在组队练级的时候甚至会被排除在组队人选之外,因为一个不懂得pei合的队友,往往比怪wu更可怕

“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”

这句非常经典的话,可以说伴随着网络游戏的展,已经度过了很漫长的时间,无论网络游戏的技术、形式和模式如何改变和进化,玩家们之间的互动是网络游戏永恒不变的元素。

在团队作战的时候,并不是说大家撇开大tui鬼哭狼嚎的举着武qi一窝蜂的冲上去就算是团队战斗了的,想要成为一个游戏之中的老手,甚至高手,懂得团队协作是

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