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231欧亚文化差异:走错路了(2/3)

你看”

并不是说术士和巫师职业就不好,只不过每一个职业都有存在的意义,现在也许还看不来什么,可一旦欧、亚两个大区将来爆了跨区域的战争,那么这个隐藏起来的问题,可能就会暴来了,我们比对方少一个兵,恐怕还会是一个很重要的主战兵

稍微停顿了一下,大叔突然笑了起来:“而且,我之前突然想明白了,其实官方之所以会选择采用欧罗文化背景,也是一平衡机制,因为亚大区的玩家先天就有极大的优势:人

大叔在羊纸上给梧桐算了一笔账:“据目前《无尽》官方社区里已经公布来的经验贴,就职见习法师所需的8oo金币中,将近7oo金币的职业品清单,其实本就不需要玩家自己钱,在任务过程之中就会慢慢得到。而学习1o个法术的学费,也是可以在npc导师那里赊欠的,本就不需要在初期就筹集起来”

梧桐一,这跟人又有什么关系?

我只知,亚区的玩家们似乎犯了一个‘磨刀不误砍柴工’的错误。

虽然成为一个见习法师大约需要8oo金币,但是实际上,本就不需要用到那么多钱,最起码在初期本就不需要,因为法师的职业特,注定了他们在初期本就和战斗和冒险无缘,而是需要经过大量的学习和磨练积累实力,走任务路线。

而且据我的推测,随着第二波,第三波玩家的到来,照2:3:5的比例,这个差距将一步扩大,第一批‘走错了路’的玩家,也许会因为这个因素,消除了‘走错路’带来的劣势,反而是抄了‘捷径’”

梧桐想了想自己的亲经历,,的确是这样,虽然他在贝利亚老法师那里“负债累累”可是好像一次都没有偿还过,真要还的话,没试炼岛的普通玩家本就不可能偿还的起

“如果走任务的话,法师们在初期对装备的需求不大,所以购买法师装备的这个费用可以去掉,而最后剩下的,恐怕就是15o枚银币的就职见习职业的费用,而这个费用,也可以在npc导师那里,以任务的方式‘勤工俭学’慢慢偿还,所以归纳起来,法师在初期,本就没有经济压力,只不过要比其他人多耗费一些时间和力在学习上而已。”

“那不是没戏了?”梧桐傻,傻都知照《无尽》的游戏类型,到时候肯定会涉及战争题材,难等着被欧罗大区的玩家消灭么?

“也不至于我之所以说,没有办法判断,我们是不是走错了路,就是因为,目前亚大区的玩家们走的几乎全都是战斗路线,没有太多的玩家愿意成为生活类、辅助类职业。”

而看人家欧罗大区的玩家,虽然遭遇了施法者职业的难度,可人家并不是抱怨,而是想办法解决这些难度。

大叔皱着眉,用墨笔轻轻的敲打着手指:“而且大家似乎都没有现,法师因为智力,在学习手艺]和专业]技能上,有着先天的优势,所以欧罗大区,施法者职业路线的玩家,在初期,几乎全都是各行各业的手工艺者,他们在磨练自己生产、加工、制造技艺的同时,也在为整个玩家群提供着廉价的各品,防、武、饰、炼金、药剂等等,这让整个欧罗大区的市场,了一循环,玩家群依靠施法者职业获取远比npc商店里售的昂贵品廉价的补给品,而施法者则依靠玩家群提供的材料和金钱,不断积累技能经验和搜刮所需品,双方可以说是各取所需。”

大叔觉得自己说的可能有些太杞人忧天,而且骇人听闻了一,放缓了语气又:“这就造成了,亚大区的玩家们,几乎都是‘全民皆兵’,搞不好这也是一游戏路线,以《无尽》心意识的‘平衡机制’,应该不会允许我所设想的那不可逆转的局面生。”

“亚大区第一波玩家,人就占据了近万座试炼岛,而欧罗大区的试炼岛,据统计才不过两千多座将近四五倍的差距这是自古以来欧亚之间的差距,是没有办法消除的。

就拿施法者路线的难度来举例,我们亚区有智力施法者天赋的玩家,在现成为一个法师太困难之后,要么果断的更换了职业路线,要么退而求其次的选择成为了难度较低的术士、巫师,这造成了我们亚区法师职业的玩家数量少到了一个惊人的地步。

大叔嘿嘿的笑:“亚地区目前特殊的经

梧桐倒了一冷气,如果是这样的话,欧罗大区的玩家们,不但职业齐全,而且各领域的手工业者也层不穷,一旦欧亚两个大区爆战争,那么目前无论是虚拟经济,还是职业类型,都呈现畸形展趋势的亚大区,恐怕会一败涂地

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