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224爆破式开门法(1/2)

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224 爆破式开门法

这zhong宽约一米,长约一米五,厚约2寸的厚实木盾,是挑选百年以上质地jianying的树zhong,经过削制、打磨、油浸等等十几dao工序加工之后生产chu来的,虽然只是木制的,但是价格却也高达7枚金币一面,只有一些大型团队给自己的mT成员,少量的pei备了一些,小型势力或是散人玩家们,通常是用不起这zhong奢侈品的。

目前玩家们的展方向,已经chu现了多样的变化,暂时还是战职者天下的《无尽》,受到条件限制,绝大多数玩家们不可能全面展,所以延伸chu了专jing1兵zhong式展路线。

就拿战职者举例,武qi的使用熟练度,限制了他们不可能在短时间内十八般武qi样样jing1通,所以gen据天赋和喜好,战职者玩家们,以武qi类别划分chu了详细的分支,盾战士、刀战士、枪战士、锤战士

一些容易取得的大众化武qi,成为了主liu“兵zhong”而玩家们之间的战斗,特别是团队与团队之间的战斗,逐渐正规化和规范化,慢慢往军队的范畴倾斜。

这样就chu现了一些非常奇怪的现象“散兵”玩家之中容易chu现所学驳杂的“高手”战斗起来方式多变,在单挑的情况下,单项突chu的团队玩家不一定能打得过他们,可是一旦团队玩家的数量达到一定程度,散兵玩家反而就打不过团队玩家了。

这不是简单的1 1,一个散兵玩家可能能够磨死一个团队玩家,可两个散兵玩家绝对打不过两个团队玩家,只要兵zhong搭pei合适,两个团队玩家甚至能够干掉六个以上的散兵玩家。

当然,这只是简单的对比,还要考虑到玩家的战斗技术、装备、技能等等各zhong因素,这zhong实力对比是相对而不是绝对的,但是大局势上,一群成建制的团队玩家,往往能够干掉数倍以上的散兵玩家这是毋庸置疑的,在混战的情况下,散兵玩家的技术和装备、技能优势gen本就挥不chu来,再加上pei合和默契的问题,通常双方一个照面,就能够分chu胜负了。

正统公会chushen的狮子,在训练手下这帮子玩家的时候,自然而然也chu现了这zhong情况,在狮子有条不紊的指挥下,五名盾战ding了chu去,形成了一dao盾墙,阻挡了骷髅们的接近。

“架戟”

第二排枪战站立在盾战们的shen后,将Ttou长戟架在盾战的肩膀和重木盾上,像打台球一样,狠狠的tong了chu去,jing1准的凿在靠近的骷髅们shen上着力点不多的骨tou上。

虽然无法一击必杀的干掉这些等级和血值都远过他们的骷髅,却能将ti重很轻的骷髅们推chu去很远,使它们无法靠近和攻击挡在自己shen前的战友。

“投矛”

第三、第四排则是手持短矛和标枪的战士,如果是在开阔的地方,他们自然是使用战刀、战斧、战锤一类的武qi近shen搏杀,可是在这zhong狭窄的地方,近距离rou搏的只能是第一排的盾战们和第二排的枪战们。

所以,she1程2o码的短矛和she1程3o码的标枪,就形成了1o米以内的近距离爆she1攻击,既能形成有效的杀伤,又能形成覆盖式打击,如果是对付玩家,这zhong来自于正面和上方的双重攻击,足以让对付手忙脚luan。

“抛she112码以上”

第五排往后,就全是手持短弓的战士了,他们几乎看不见前面的敌人,但是这不重要,他们只要an照狮子的指令,调整抛she1的角度,然后把箭矢she1chu去就行了,短弓6o码的中距she1程,足以让他们闭着yan睛把箭矢扔到密密麻麻的敌人tou上。

弓箭对不死生wu的伤害很微小,无痛gan、无chu血、没pi没rou,除了箭矢she1到**的骨tou架子上能对其造成1/2的伤害之外,绝大bu分的附加伤害效果都不会生效,这也是梧桐对这些不死生wu有些没辙的原因,他现在最厉害的群攻法术幻影蒺藜],人家踩上去连hp都不掉的。

而僵尸就更让人吐血了,它们gen本就不在乎骨tou架子外面那一层pirou,那东西对它们来说,ding多就算是一件累赘的rou铠甲,pi厚、力气大,虽然度慢,可是wu理攻击对它们造成的伤害只能是正常状态下的1/3~1/4左右,这也是为什么无在被包围之后,也不得不撤退的原因。

你把它们砍的血rou横飞的,人家一点事都没有,平常一刀就能秒杀的怪wu,变成僵尸后被砍七八刀连晃都不带晃一

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