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第十二章心法jing髓(2/2)

小心地,莫剑挪了房间,轻轻地关上门,装作自己从没去过一样,只差没掏手帕把指纹也给了…

左边脸上画个大乌,右边脸上画个小王八,眶上面画两个圈,描几笔当,然后下上加,ok!画完收工!

他在论坛上面,键“致命一击”这个关键词,然后开始搜索起来。

一边这样想着,莫剑一边继续搜索,这次他又换了一下,搜索侠客行心法。

但是有个问题是,这两篇内容都是内测玩家发来的,说的都是级别的技能效果,七杀门的刺客需要靠非常极品的装备才能达到4倍暴击伤害,而龙门刀客就更不用说了,十重境界的技能,那需要多长时间去练武境界和提升技能?更何况,文章中已经说了,一刀两断是怒气技能,想要释放,需要先累积大量怒气才行,并不是想放就能放的。

想了想,莫剑换了一方式行搜索,搜的是最伤害,这一次,他搜来的东西就多了,经过认真筛选,他找到了两个和致命一击伤害有关联的内容。

对于低几率,可以用更多的招来弥补,这一,莫剑已经想到了,他当初之所以会加蜀山剑派,无法就是看到了蜀山剑派的武学技能中,有一个御风诀的技能,那是一个可以提攻击速度的辅助技能。

然而,奇怪的是,论坛上面竟然找不到任何一个和致命一击有关的东西!

这个回气时间,很短暂,但是也有差不多一秒的时间了,聪明一的玩家就会发现,完全可以趁着这一秒的回气时间,打一记普通伤害!

“十步杀一人,千里不留行!”李白这首乐府诗中,最彩的一句也就在此,这么算来的话,侠客行心法以这一句为心,倒也正常。

第二个,是西域龙门的刀客玩家的技能:一刀两断的描述,据说第十重的一刀两断技能,可以对目标造成500%的伤害并附加30%的额外暴击几率,这样算下来,如果打暴击的话,那么一刀两端技能总共可以造成10倍的伤害效果!

在看到这篇文章的时候,莫剑一下就明白了,整本侠客行心法中最心的,恐怕就是残篇三了!

一只彩笔现在他手里,下一秒,他就开始在的脸上开始画起来了…

回到自己的房间后,他开始翻看起世江湖的官网来。

然后他又找到了相关的文章,侠客行心法,并非只有莫剑得到过,内测时,也有一名剑客玩家幸运地得到了,不过,据他在文中所说的内容来看,他当初拿到的,并不是和莫剑一样的残篇三,而是另外的残篇,所以那玩家本不知有致命一击这回事,他所写的这篇文章,其实是在质疑为什么侠客行心法会被归咎在武林绝学当中!

是的,莫剑已经想好了,针对这篇独特的侠客行心法,他可以走一条和其他剑客玩家完全不同的路,那就是攻速

第一个,是七杀门刺客的暴伤,级别的刺客,最能够将自的暴击伤害累加到400%,也就是四倍伤害效果。

那得到侠客行心法残篇的玩家,却没有像自己一样,得到心法属中最重要的一条属,所以他无法理解这武林绝学的大之

还没等莫剑叹完,他突然听到房间里传来一声尖叫。

时候,如果不什么的话,实在太对不住血气方刚这个词语了…

经过今天一天的游戏实践,他发现了游戏里的技能有一个特,武学招式的技能衔接,并不是无隙的,而是存在一个回气时间,打个比方,莫剑在打怪的时候,起手一个震天掌之后,本无法上接回风落雁斩技能,而是需要停顿一下后,才能衔接得上,中间这个停顿,就是所谓的回气时间,照武侠的说法,这就是调息时间!

莫剑想过了,假如走攻速路线,把攻击速度叠加得很的话,那么回气时间这个空档,别人能打一次普通攻击,自己却可以打两次甚至三次来,这样一来,单位时间内自己的攻击次数就上去了,一旦其中的任何一次攻击刚好碰到致命一击现,那就是秒人的结果!

这样看下来,恐怕致命一击的伤害,是整个游戏里最的伤害效果了!

不过,就目前来看,致命一击的几率实在太低了,莫剑并不知随着侠客行心法的完整,这致命几率还会不会提,不过既然已经拿到了,他就得想办法运用上才行。

于是莫剑一锤手心,看样终于下线了,而且这丫照镜了…

于是莫剑蹑手蹑脚地离开,返回去自己那间一阵翻找,过了一会儿又回到了的房间,然后慢慢地走到的床边,低下,脸上了坏坏的笑容。

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