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59.恐慌(2/2)

恐慌这个负面效果,并不是最可怕的,但是在特定的时候这个负面效果却是让人痛恨的。它所影响到的作用只有一个,那就是人施展的所有动作全延迟一秒,也就是说无论是吃药、用技能还是企图移动闪避等等,所有的指令都要延迟一秒才会发效果来,这跟许多年前的游戏卡机非常相似。

本就不敢有丝毫的分心。

“牧师先宁静自己!”云天赶停下了攻击,开指挥“路过下来,换小黑上,喝生命恢复药剂持一下…小舞,宁静路过,小指用治疗术刷路过,换位。”

再度撑了两分钟之后,终于伴随着云天的又一个光之箭,第一只贪婪者终于倒了下去,它临死的时候发的不甘呐喊声有一让人心悸的震。云天的眉一皱,迅速拉开了自己的属姓面板,在状态上面果然多了一项“恐慌”的显示,反应速度被延迟一秒。

宁静这个技能,指间扣到了二级,他可以解除所有二级及二级以下的恐惧类负面效果,诸如恐慌、恐惧、慌、混等等,在游戏中都被归纳到恐惧类的负面效果里。游戏关于负面效果的分类非常的多,早期在玩家无法学到净化、驱散这类综合姓比较的负面效果解除技能时,便只能依靠学习解毒术、宁静术、驱除寒冷、驱除燃烧之类的技能来弥补治疗上的缺陷了。

只不过,在习惯了第一只贪婪者的度攻击后,面对第二只时,指间扣就已经完成了自的节奏调整,开始逐渐没有到那么大的压力了,虽然还没有继续开指挥飞舞的治疗动作,但是其本已经重新恢复了那赏心悦目的施展状态了。一个接一个恢复技能在路过和漆黑之夜两人的上来回转移着,一直控制着他们的生命值在安全线以上,而飞舞则完全充当起了辅助治疗的角,她的意识虽然有些跟不上,但是却依旧在照自己的方式而努力着。

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而这样一来,牧师的技能自然就是不足的了,毕竟每五级才只给一个技能。因此一个优秀的团队里,虽然加的牧师都基本把这些技能全学完了,但是在分技能上却从来都不会重复。像指间扣,他就把宁静术和驱除寒冷到了二级,而飞舞则把解毒术到了二级。

因为有过了第一次的经验之后,当第二只贪婪者倒下时,指间扣在第一时间就给自己刷上了宁静,他的意识和动作非常的到位,几乎是上刚中了恐慌的状态时,宁静的技能就已经将其解除了。而飞舞的动作就没有指间扣那么快了,她是在中了恐慌之后的第三秒才突然醒悟过来,然后急急忙忙的给自己行宁静,而这个时候,指间扣已经把路过的生命值重新拉回安全线,并且给云天解除了恐慌了。

接着,才照云天的指挥而开始有序的给其他人宁静恐慌状态。而路过和漆黑之夜也在这时才重新换了一个位置,继续由路过着,指间扣的恢复术继续稳步刷到路过的上,而漆黑之夜只不过挡了几秒钟的功夫而已,生命值就只剩三百不到,可见贪婪者的伤害输多么的大。

这个技能在后期很多怪上都会现,尤其是黑暗系的怪死亡时都会发特殊的范围效果,但是云天却从未听说有哪个玩家学到过这个技能。不过前世倒是有很多玩家总是把恐慌和恐惧这两个技能搞混了,就效果上而言恐惧要比恐慌麻烦多了,但是就作用而言却不如恐慌那么让人痛恨。

随着云天的一连串指挥下来,原本受到一击之后差就要挂了的路过迅速和漆黑之夜两人换了一个位置,同时漆黑之夜的上闪过一红芒,将生命值完全恢复到。而飞舞和指间扣两人则同时给自己刷上一个宁静,将负面状态恐慌给解除了。

当第二只贪婪者的恐慌危机被化解之后,云天等人已经明显掌握到了战斗节奏了,面对着第三只冲来的贪婪者,所有人已经没有觉到之前那压力了,一切都开始照作战程的方式来行了。指间扣甚至已经可以稍微指挥一下飞舞了了,让她的常识错误不要犯得太离谱,在跟上了自己的节奏之后,倒也形成了很完的弥补。

路过依旧在持续抵挡着,有指间扣作为后勤,大多数时候他只需要保持住前面怪的仇恨以及让他的攻击缓下来就行了。如果实在撑不下时,他可以和漆黑之夜换一个位置,再不然也可以喝一个红药撑一下,因为之前听从了云天的建议,因此上带来要的红药全都是中型生命瞬间恢复药剂,每六十秒一次的急治疗非常的给力。

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