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第六百二十一章一文钱难倒英雄汉(2/3)

而且,这仅仅只是胖的估价而已,在那么多人竞拍下,这价格恐怕还要超过许多…现如今,游戏里现实货币与金币的兑换价格,一直波动都比较大,这主要是供求关系所影响的,游戏里的金币消耗,主要在两个途径上面,一个是装备打造和装备修理,另一个就是技能等级的提升了,前面一个很好理解,一张级的稀有图纸,玩家购买过来可能要上千金币,但是一旦打一件白板装的话,那恐怕连十个金币都卖不去,只能丢商店而已,这无形中的价值损失,自然就造成了金币的消耗,而玩家技能的费用,则是随着技能等级的提而不断提的,以胖的技能为例,他现在75级了,可以提升一级技能了,但是仅仅只是5级毒之新星技能提升到6级,现在需要费整整三百个金币,如果想要把他现在所有的技能都提升一下,他至少要去两千八百金币以上,这是一个大的金币消耗途径。

很明显,和胖抱着一样想法的公会会长,不在少数,而且这里还涉及到另一个问题,那就是他们就算竞拍不成功,获得了补偿后,也要回过来补偿公会的参战玩家,毕竟这次波ss战,五千多人的普通玩家可是了很大的力的。

的兑换,一直都是有波动的,就玩家本来说,一般也比较愿意用游戏币来易,有很多人在现实里面,恐怕本舍不得一百信用一包的好烟,但是他却可以在游戏里面毫不心疼地去上千金币购买一张方或者一件材料,哪怕这个时候现实货币和游戏币的兑换比例是1比1也是一样的。

当然了,这也不排除一些有钱的玩家的心理,对他们来说,游戏币和现实货币是没什么区别的。

这不单是心理上的原因,还有其他的一些原因,一百个信用的现实货币,必须通过玩家在现实里面工作才能挣来,但是在游戏里面,只要玩家肯努力,肯时间,游戏币将会是源源不绝的。

当然是游戏币了,如果用信用来分发的话,固然会让玩家们觉得兴,但是分发起来却比较麻烦,必须要一个个地转账,但是游戏币却没有这麻烦,直接游戏里一易就完了,而且…用游戏币来发钱的话,看着也要多一些啊!

现实里面工作不好找,工资又是固定的,和游戏的环境相比,就是两个大的反差,这就导致了玩家如果能够用游戏币购买到品的话,一般就绝对不会用现实货币来购买。

就胖自己而言,他并不是太愿意用信用来竞拍虚拟品,对他来说,游戏币易的方式才是最好的。

那么,问题就来了,获得的补偿要分发给公会的玩家,那么哪一比较方便呢?

游戏币竞拍的话,数额肯定就要大得多了,胖暗地里给这三件汐领主行估价,三件件如果照现实货币来计算的话,价格估计在六十万信用左右,这可是一个很大的数目了,要知,胖的玛法奥法球,成品价格估计都只在十万到十五万信用这样,汐领主照这个价钱算下来,成品五件就价值一百万信用,这恐怕是胖见过的最贵的装备了。

所以这个问题经过一番研究之后,众人也一直同意,用游戏金币来竞拍!

不过,由于现在玩家们的经验难找,等级提升都较为不容易,所以最近一段时间在技能上的费少了许多,这导致整个市场上的金币供求关系是供大于求,所以最近的兑换价格是1比24,也就是1个信用,兑换2金40银,如果照胖所估价的六十万信用

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