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第三百二十三章回扣啊回扣(1/2)

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第三百二十三章 回扣啊回扣

也不知dao发愣了多久,胖子才慢慢地醒过来。

叹了口气,胖子也觉得,自己想得实在太多了,假如能够这么容易让他找到打造的诀窍,那游戏公司还要不要赚钱了?网络游戏这zhong东西,从一诞生开始,就是为了盈利而存在的,现在也同样不会例外,游戏的开发者,不可能留下太明显的空子让玩家钻的。

以一张图纸的获得为例,假如是在副本波ssshen上爆chu的,那么想要打到这张图纸,玩家就至少得组上一支队伍,hua上几个小时的时间,推翻波ss,其间所hua费掉的药水钱,装备使用后折旧修理费用,以及五个人加在一起这几个小时所hua费掉的点卡钱,这些统统加起来,就是这张图纸的成本,然后获得了图纸,还需要寻找材料,这又需要玩家进行hua费。

这样一张图纸的隐形成本,其实还是蛮高的,但是假如这张图纸到最后只是打造成一件白板装备的话,那就相当于玩家亏掉了,这所有的hua费,都被游戏公司赚到手了。

为了保证这样的盈利模式,游戏公司肯定会将装备的极品率设定在一个较低的数值上面,他们不可能让玩家太过轻易地获得极品装备。

当然了,玩家之所以要研究zhongzhong打造方法,其目的自然也是有和游戏公司斗争的原因,游戏公司要赚钱,玩家自然也不想亏本。

或许有人会问了,那既然知dao游戏公司的设定的极品率不会高,那干嘛还费心劳神地去研究这些?

其实,混luan年代的装备打造,并不是原创,在此之前,也有过无数的网络游戏采取这zhong图纸打造装备的方式,所以玩家们很明白,哪怕游戏设定的几率再低,也总会有极品chu现的,而且概率这东西,哪怕是程序设定者,有时候也是无法控制的。

既然研究zhongzhong的打造方法和心得,那就证明玩家始终jian信这一点,胖子也是如此,还是那zhong骰子理论,明着说每个点数chu现的几率都是一样的,但是却经常会遇到某段时间连着掷chu同一个点数的情况!

数学是数学,并不能够取代现实,要是真的an照数学的概率论,那么人类恐怕都无法进化chu来了…难得地,以胖子那没有科学家潜质的大脑,竟然会研究一个问题想得如此的shen入,所以这家伙回过神来后,就觉得一阵tou疼,他觉得自己的大脑现在就像是超频过载的chu1理qi一样,都快要冒烟了,于是赶jin停下思索,把目光转移到yan前的全息图像上来。

在官方的资料中,咒文之石,是一zhong潜藏在装备中的能量jing1髓,只有获得了初级附魔师称号及以上称号的附魔师,才能够通过分解装备获得这zhong咒文之石。

和其他生活职业的称号一样,初级附魔师称号,也要附魔熟练度达到5000以上才能够获得,而且咒文之石,只会在分解卓越级别的装备,以及传奇级别的装备时,才有较小几率获得!

这样的设置,注定了咒文之石的价格绝对不会便宜的,这一点胖子能够理解,附魔师职业,其实到后期才是最能赚钱的生活职业,这个职业因为在前期练习熟练度时需要hua费相当ju大的代价,所以在后期能够获得较好的补偿。

咒文之石,只有六zhong属姓,和人wu的属姓一一相对应的,也就是力量,min捷,ti质,智力,jing1神,幸运。

力量之石:1力量点数min捷之石:1min捷点数ti质之石:1ti质点数智力之石:1智力点数jing1神之石:1jing1神点数幸运之石:1幸运点数咒文之石只能够用于有凹槽的装备上面,不同的咒文之石组合后镶嵌,可以获得不同的属姓,那么,凹槽越多的装备,就显得越珍贵了。

打个比方,只有一个凹槽的装备,无疑是最垃圾的,因为只能够镶嵌一颗咒文之石,所以无论怎么镶嵌,到最后都最多只能获得1点额外属姓点的加成,只有到了两个凹槽后进行组合镶嵌,才能够激活chu组合属姓来。

官方的资料上面,并没有给chu关于各zhong组合的搭pei来,这需要玩家自行摸索,这让胖子很是有些愤愤然,他原本还想着,看看能不能在他那把赫克拉斯之杖上面,寻找一个适合剧毒术士的咒文组合来进行镶嵌呢,没想到竟然要自己摸索。

还好,官方也说了,镶嵌上去的咒文之石,还是可以取下来的,假如玩家对于镶嵌后得到的组合属姓不满意,可以hua费一定的金钱,在铁匠那里将咒文之石tou取下来,当然了,这笔hua费肯定是比较ju大的,而且官方还说了,取下来的咒文之石,有较大几率会消失掉。

这无疑是一zhong需要hua大钱的设置了,不过胖子也没办法,这zhong凹槽装备,本shen就是追求极品的玩家才会去弄的,既然

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