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第两百八十五章业务拓展(1/2)

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第两百八十五章 业务拓展

事实上,胖子早就想要弄这么一tao带反弹伤害的装备了。

反弹伤害这个属姓,在所有的防ju类装备中,都有可能随机进行附加,本来an理来说,这类装备由全ti质加点的血niu型玩家来使用才是最好的,但是通常来说,血niu玩家一般都是盾战士玩家,因为盾战士玩家的天赋中,有被动增加生命值的天赋,他们加ti质点数带来的加成效果,要好过其他职业。

不过,盾战士玩家毕竟是重甲职业,本shen的防御能力就十分的qiang大,遇到近战职业对他们的攻击时,本来造成的伤害就很小,所以他们用这zhong反弹伤害的装备,效果反而不大,就算有盾战士玩家用这类装备,大多数的目的,也只是为了扛那些近战wu理系波ss而用的,毕竟这zhong伤害反弹,也是要计算仇恨值的。

轻甲类职业,比如黑暗猎人和盗贼,就更加的不可能用这zhong装备了,想要反弹伤害给对方,就必须要保证自shen有足够的生命值才行,不然的话,别人一刀就把你给秒掉了,那反弹伤害有个pi用啊!很少会有轻甲职业选择ti质加点的方式,最多也只是为了让自己不至于太过脆弱,所以在装备选择上面,选择一些加生命值上限的。

反弹伤害这zhong属姓,算起来最有用的,就是布甲类职业了,因为布甲职业的wu防脆弱,所以反弹效果能够达到最大,当然了,布甲职业大多是法系职业,所以也不见得人人都适用,比如像灰烬术士和火系法师这些qiang力魔法输chu型的职业,要是加了ti质点数,就必须要牺牲魔法攻击力了,如果真的加大量的ti质点数,那么到时候血量倒是有了,输chu能力却没了,靠什么和别人打?

这属姓真正适用的,就是神圣秩序教团的大神官职业,冰系法师,或者是黑暗评议会阵营的先知职业和剧毒术士职业,因为这四个职业,总的算起来,应该算是法系的辅助型职业,都可以进行ti质加点来保证自shen的存活率,那么这四zhong职业用反弹伤害属姓的装备,也就顺理成章了。

不过,不知dao是不是官方刻意设置的结果,布甲类防ju中,chu现反弹伤害属姓的几率,是最小的!而且胖子记得还有一个规定,那就是反弹伤害的属姓,最高只能叠加到50%!再多的话,也就不起作用了。

这就导致了布甲装备中,一旦附加了反弹伤害属姓,那么其价值必然会远超同等级的装备!

别看胖子这两件反弹伤害的装备只是jing1良品质的,但是对胖子来说,就算用卓越或者传奇品质的装备来和他换,他也不会愿意的!

这次胖子制造的六十二张图纸中,只有这两件,才是胖子认为的极品!

有了这两件反弹伤害的装备,胖子以后的装备选择,也就可以朝着这个方向进行发展了,假如能够收到,或者自己再打chu几件这样的布甲装备的话,胖子就有希望把反弹伤害属姓凑到满值的50%。

缘分天空他们自然从胖子的装备选择中,看chu他的想法来了,虽然大骂胖子无耻,但是他们也不得不承认,胖子这次真的是选择了最合适他的装备。

至于那件卓越的披风,则是胖子的意外之喜了,披风类图纸比较难chu,胖子以前虽然打过几件,但是属姓都不怎么好,这次竟然十分pei合地chu了这么一件,顿时让胖子眉开yan笑的。

折光这条属姓自然不用多说,可以pei合胖子背包里面携带的时间信标护符使用。

时间信标护符2%的所有伤害闪避,和折光的3%伤害无效化,其实是有所不同的,所有伤害闪避,是指敌人攻击到胖子的时候,被系统判断为miss,但是伤害无效化,却是指敌人命中了胖子了,但是原本应该造成的伤害被完全xi收了,不会冒chu伤害数字,也不会冒chumiss字样来。

虽说有点差点,但是把他们叠加起来看也未尝不可,反正胖子如今两件装备加起来,有5%的几率让在受到攻击时不会有伤害就是了。

而那个斗niu士属姓,则属于伤害反弹的另类版本了,虽然冷却时间很长,竟然长达10分钟,但是那主动进行伤害反弹,却可以pei合胖子的两件被动伤害反弹装备使用。

可以说,如今胖子的装备

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