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第一百零四章支线剧情发掘(1/3)

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第一百零四章 支线剧情发掘

刚开放竞技场时,给予玩家熟悉该系统的四个竞技场奖励任务,是一定要zuo的,那额外奖励积分,可是相当高呢。

所以五个人干脆lunliu进行单人切磋,把单人任务完成了后,才组队进行团队战斗。

当然了,在单人切磋中,为了防止玩家刷竞技场积分,系统规定与相同的对手,只能进行两次切磋,而且邀请的时候,必须双方各自主动一次,比如甲乙两个玩家切磋,只能由甲先邀请乙一次,然后由乙邀请甲一次,其后两个人想要继续切磋的话,必须间隔一个小时才行。

团队战斗也是如此,所以想要获得更多的竞技场积分的话,最好好是尽量自己找其他的对手好。

胖子他们五个人组队,在竞技场中寻找团队战对手,一共打了四场,前两场都赢了,中间第三场输掉了,最后第四场赢了后,才算是完成了竞技场的全bu四个任务,获得的竞技场积分,一共是105分。

在这四场pk当中,胖子发现两只队伍中已经chu现了剧毒术士职业,而且chu来以后,胖子也观mo了一下其他团队的战斗,也发现了不少剧毒术士在跟队pk,看样子这个职业在团队战中的qiang大辅助能力,已经得到了玩家的重视,所以导致剧毒术士这样弱势群ti,似乎也逐渐找到了依靠。

不过,剧毒术士在混luan年代中玩的依然比较少,而且大多数,都还是an照法系职业的归类进行智力和jing1神加点,像胖子这样加ti质的或许有,但是加幸运的,恐怕目前就只有胖子一个了…这主要是内测的时候,玩家们的一些心得经验所造成的影响,现在的玩家玩游戏,通常都会看一下哪个职业比较厉害,但是很显然,内测玩家的心得中,说剧毒术士qiang的,肯定很少…这也导致了胖子玩游戏以来,一直很少遇到其他的剧毒术士玩家,而且最重要的一点是,在一个团队当中,你可能会看到两个死骑,两个狂战士,或者两个盗贼,两个黑暗法师的组合,但是却永远都不会看到两个或者两个以上的剧毒术士组合!

这是为什么呢?

因为同是剧毒术士的技能,是无法进行叠加的,也就是说,一个剧毒术士假如在怪wushen上丢了毒刺技能,那么另一个剧毒术士的毒刺技能就无法生效了,那减速效果和毒素伤害,都是an一个技能的效果来计算的,而不会叠加!

这也是很多队伍不愿意组剧毒术士的原因,就算组了,也只会组一个…的确有些尴尬…完成任务以后,他们也就chu来了,虽然罗萝这小鬼tou还在有些意犹未尽的,但是对于众人来说,现在只是在竞技场里面尝个新鲜而已,想要刷到高竞技场积分,可不是一天两天的事情,现在也不急于一时,还是先练级的好。

在竞技场guan理员那里,胖子查看了一下可以兑换的wu品。

wu品的zhong类相当的多,但是无一例外,都是要求较高的积分,现在他们105分能够兑换到的东西,只有寥寥几样而已。

这其中,有一件东西,很是让胖子心动。

:从混沌军团魔wu尼伯龙gen毒蜥shen上采集到的血ye,通过特殊制药手法,让其chu1于沸腾状态,使用后可以在短时间内提高持续伤害效果。兑换所需竞技场积分:80。

这zhong药剂,应该属于特殊炼金类药剂,以后玩家能不能自行制作另说,但是现阶段的话,肯定是没有的,只能通过这类兑换途径进行获得,药剂的属姓描述比较模糊,juti效果,胖子也不知dao,但是如果估计没错的话,所谓的提高持续伤害效果,是可以借由毒素伤害生效的。

所以,胖子盘算了一阵后,hua积分兑换了一瓶。

现在大家的积分都不高,想要兑换更高级的东西,所需要的竞技场积分可不是小数目,至少在短期内是无法达到的,以其留着积分不用,还不如先换一点什么。

抱着这样的心态,不止胖子兑换了尼伯龙gen血ye,缘分天空他们也各自兑换了自己能用到的东西。

缘分天空兑换的,是一瓶,短时间内可以提高一定的力量值,并且提高一定的ying直抵抗能力。

胖子以前玩过狂战士,对战士类技能比较了解的,事实上,力量属姓这东西,不但关乎到玩家的攻击力,还有一个隐藏姓质的属姓,那就是力量判定。

就比如说死骑职业的死亡之握抓取,假如怪wu的力量值超过你,那么有可能死亡之握技能会抓取失败,因为系统无法通过力量判定,甚至狂战士的旋风斩技能也是如此,挥舞着武qi横扫的时候,力量值比你弱的怪wu,有可能会因为横扫而被撞到在地上。

ying直,也是游戏里一个隐藏的属姓值,在受到低伤害效果的时候不大容易看得chu来,但是

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