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第十六章主城阿斯加洛德(2/2)



值得一提的是,剧毒术士的所有技能,只有攻击命中时造成的伤害为法伤害,可以受到法杖法攻击力的加成,而其后的持续伤害全都是毒素效果,并非是法伤害。

瘴气2级:瞬发,释放一团瘴气攻击目标,造成8伤害,并在接下来的8秒内,让目标以4/秒(天赋化加成)的速度损失生命值,瘴气毒素效果无法叠加,消耗法值5

10级的时候,唯一能够升级的技能只有瘴气技能了,侵蚀技能虽然胖一惊学习了,但是由于没有达到等级要求,所以暂时还不能提升,而2级的瘴气技能,除了造成的直接伤害被提升了5以外,每秒的毒素减血也被提升了1,时间没变。

黑暗并非就是邪恶的,它们也同样有梦想,这就是贝斯特斯公司赤狐团队所要传达的思想,能够借用建筑风格将这思想传达来,可见研发人员的功底与用心…

举一个很简单的例,就像胖的使徒族,在1-9级没有主城的时候,一支队伍的职业组成,基本上都很单调,不是狂战士盾战士,就是死骑灰烬术士,但是到达主城后,由于黑暗评议会阵营的其他两个族也了主城,职业组成一下就丰富起来了。

玩家的技能等级升级,是没有熟练度要求的,只有人的等级要求,职业技能导师除了刚开始的时候给予玩家一个新手以外,剩下的就是在玩家达到技能提升的等级要求后,帮玩家提升技能等级,以此来加实力。

才下班,杯

穿过玩家的城门,胖城中后,便打开了地图,先找到了职业技能导师,将自己的瘴气技能提升到了2级。

这些建筑,就会明白它们所要传达的思想,那就是挣扎与向往。

当初混年代开服四年快五年的时间了,两大阵营的玩家打过无数次,各大公会莫不将攻占对方主城视为最大的荣耀,并为此而努力,但是那么长的时间,却依然没有任何公会能够如愿以偿…

再一次地踏了这样的主城,胖心中有些小激动,因为他明白,不是在神圣秩序教团,还是黑暗评议会,在踏这样的主城时,才是游戏的真正开始。

就算没什么艺术细胞,但是在看到这座巍峨的要城市时,还是忍不住一边惊叹一边欣赏,以前他玩人族狂战士的时候,神圣秩序教团阵营,也有那么一座大的主城,姓质和阿斯加洛德差不多,但是那座城市的名字,却被称为圣光之城:拜罗伊!这被用神裔族语言命名的主城,建筑风格偏向庄严和肃穆,与阿斯加洛德恰好是对立的。

提升了技能等级后,接下来就是学习生活技能了…

而不是剧毒术士的哪技能,都有一个特,那就是直接加成的法伤害,数值是很低的,这也是胖为什么要实行质加的原因,因为加智力属姓提升的法伤害,实在太亏了,本加不了多少。

城以后,发现这城里面早已经熙熙攘攘,闹非凡了,玩家们练级的情是无以比的,从新手村到主城,难度并不大,区别只是早晚的问题,只是由于10级以后,升级的经验计算公式变更了一个台阶,所以胖的等级差距和其他人并不大,现在最等级的玩家,也仅仅只是十三级而已,而且数量还只是寥寥几个。

玩家从1级升到9级,都只是一个熟悉的过程而已,但是从10级开始,将会有更多的游戏内容现,然后等待玩家去验。

兽族的黑暗法师和先知,亡灵族的盗贼和黑暗猎人,形形族和职业,仿佛就在那么一下,世界变得多彩起来了。

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