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第二百六十七章战斗系统改jin(1/2)

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第二百六十七章 战斗系统改进

《最终幻想》的正传作品除了几个网游,前期基本都是回合制,或者atb制。

所谓的atb制也是回合制的一zhong,也就是带行动条的,角segen据各自的“速度”属xing,决定谁先进行cao2作。

到了后来的《最终幻想15》,才真正意义上改成了动作角se扮演游戏(arpg)。

《he心危机》作为一个外传,倒不是回合制,但和如今的动作游戏也有所不同。进入战斗后,场景会被固定在一个小区域内。

除此之外《he心危机》还添加了一个极度dan疼的dwm玩法,也就是老虎机机制。

在主角扎克斯进入战斗的时候,界面左上角会chu现一个lun盘,翻gun的lun盘会an照“左右中”的顺序依次停下,在上面会显示一些其他角se的tou像。

如果刚好摇了三个相同的tou像,那么扎克斯就会使用对应的角se的大招,比如摇chu了三个萨菲罗斯,就可以使用八刀一闪,对一个单ti敌人进行八次攻击。

而如果摇chu克劳德,就能使用liu星雨,向场地上投掷陨石。

要是没能摇chu三个一样的角se,那么角setou像的旁边会随机chu现1-7的数字。gen据数字的不同,又能提供不同的效果。

比如摇chu了“7x7”就会进入wu理免疫状态,而“x77”就是魔法免疫,至于“777”除了进入无敌状态之外,还会让扎克斯升一级。

没错,这游戏升级还得看脸,游戏里有专门的运气属xing决定老虎机的结果。只有多进行战斗,才能把等级升上去。

但是这个老虎机系统又非常ji肋,充其量只能算是个添tou,即便摇chu来的东西不怎么给力,战斗也不难。

不过这个老虎机系统也不是完全没作用,它在剧情表达上有非常重要的作用。an照游戏里的设定,这些在战斗中chu现的角setou像,可以理解成主角扎克斯的记忆。

在游戏的最后,也就是扎克斯生命中的最后一场战斗的时候,老虎机还是向以往的战斗一样不停lun转着,可是这一次,lun转chu来的角se会一个接一个的消失,扎克斯已经战斗到了连记忆都模糊了。

最后只会剩下一个角se,扎克斯喜爱的女孩,艾瑞丝,不论转盘怎么转,永远chu现的都是艾瑞丝。

相当cui泪的一段情节,林颜希望改进一下战斗系统,却不想把这一段删掉。

不过他没有直接提chu自己的改进方法,而是把这个问题跟在座的其他人说了一下,想看看他们的有没有什么想法。

打开投影仪,林颜给几人大致介绍了一下dwm机制,并说了一下自己这样设计的原因,最后说dao:“总之,我希望最后这场战斗的震撼xing能够保留,但是这个老虎机的存在又相当ji肋,你们又什么好的改良方法吗?”

几个人想了一会儿,于左率先说dao:“我觉得这个机制本shen的随机xing还是有一点意思的,不过因为太随机了,就注定它的上下限不能太大,因为那样会让玩家的ti验非常糟糕。转chu一个厉害的技能,于是战斗轻松解决,转得不好,战斗就变得非常艰苦,这样的设计是失败的。所以这个系统注定了,实际效果会变得非常ji肋。”

林颜点点tou:“那你的想法是?”

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