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第二百一十一章无忌你记住了多少(1/2)

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第二百一十一章 无忌,你记住了多少

《生化奇兵-无限》这个游戏要是评价的话,你可以说它拥有优秀的战斗设计,ding尖的剧情要素,完mei的艺术风格,但是最让人印象shen刻的,还是游戏里的同伴伊丽莎白。

很多游戏里都会有npc同伴跟随玩家一起战斗,但是像《生化奇兵-无限》里的伊丽莎白这样的令人舒坦的同伴却很少chu现。

平时跑图的时候,一些游戏的npc同伴可能会卡在某个角落不断鬼畜,有时候还站在你前面,把你的路挡住。被自己的同伴堵住大门而chu不去房间的情况屡见不鲜,偶然去墙角捡个东西,jin随你的同伴甚至可能会把你挤在墙角无法离开。

在战斗的时候,很多游戏为了不让同伴过于qiang大降低了游戏难度,于是便让他们几乎没有任何战斗力,只会在一边划水输chu,提供点buff。

要是仅仅是这样还好,有的同伴甚至变成了玩家的累赘:在战场上胡luan跑来跑去,挡住玩家视野,抢掉玩家的补给品,这样的事简直太寻常了。

“但是这zhong事永远不会在伊丽莎白的shen上发生,”林颜对底下的众人介绍dao:“除了剧情要求外,平时她会和主角保持在一个距离范围内,在这个范围之内,她可以自由的活动。尽量不要chu现别的游戏那zhong,qiang行保持一个固定距离,导致玩家走一步,同伴就走一步,玩家不走,同伴就变木tou,这样死板不合常理的情况。”

“在自由活动时候,即便主角停下来,伊丽莎白也不会干站着,她会主动跑去和周围的场景以及玩家进行一些互动。”

“而到了战斗的时候,伊丽莎白不会luan跑来跑去,给主角带来干扰,相反她会主动找掩ti保护好自己,并且尽可能的给玩家提供帮助。伊丽莎白会主动在战场上寻找可以帮助到玩家的东西,枪械,子弹,药剂,在玩家需要的时候,她便会带来给玩家。“

林颜这时候笑着说dao:“就像最近我们chu的《英雄联盟》里的辅助一样,伊丽莎白这样的队友就像一个大神辅助,玩家只需要在前面随便狼、随便秀就行了。”

秦小夏有些迟疑的问dao:“听老板你这样说,这个《生化奇兵-无限》应该是个she1击类的游戏吧,那这样的一个同伴会不会太抢风tou了?游戏难度,还有玩家的ti验可能会受到影响。”

“还有,”于左这时候也说dao:“这样的ai会不会制作难度有点高?我们可没有猎hu座那样的ai技术。“

林颜先是回答了秦小夏的问题:“抢风tou什么的不用担心,我们这个游戏虽然是个fps游戏,但是剧情才是这个游戏的重中之重,伊丽莎白的人wu塑造会是这里面非常关键的一环。”

秦小夏却接着问dao:“但是现在大bu分玩fps游戏的,还是喜huan那zhong简单cu暴的突突突游戏吧,剧情什么的好像无所谓,我们的《死亡对垒》不就是这么火起来的吗?而且之前红船也公布过一个数据,他们的几款热门she1击游戏,单人模式的通关率不足10%,大bu分喜huan的还是联机模式。”

林颜摆了摆手:“你们别看这个通关率低,信不信,红船下一个有联机模式的fps游戏,还会把单人模式弄回来的?玩家们都是,我们可以不要,但是你不能不给。再说了,喜huan剧情的玩家还是有很多的。”

“那ai的问题?”

“虽然我们没有猎hu座那样专门的ai技术,但是我们也只要guan伊丽莎白这一个npc就行啊。哪怕过程复杂点,技术低端一点,能zuochu这样的效果就行,程序那边应该能zuo到的。”

这就像计算从1加到100一样,会数列的人肯定知dao这是个等差数列,首尾相加乘个50就行,但是没学过的人,一个个手动加起来,也是能得chu答案的嘛。

无非是算法比

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