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第一百三十七章厨子林颜(1/2)

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第一百三十七章 厨子林颜

自创功法,所有人都面lou惊讶,这个要怎么实现呢?

于左问dao:“自创功法,让玩家自定义功法的效果吗?这可不好办到啊,单一个平衡就不好办,玩家肯定怎么qiang怎么来。”

林颜点点tou:“所以我引入了一个参悟值的概念,不同于悟xing,悟xing是提高玩家学习功法和生活技能的速度,而参悟值是通过学习不同的功法日积月累来的一个数值,它决定了玩家能创造多么qiang大的功法。简单来说,我会给予玩家很多很多的词条,比如说‘增加xx点ti力’,‘轻功修习速度提高xx’,‘剑法造成的伤害提高xx’等等,玩家要从这些词条中挑选自己想要的,并且调整juti增幅是多少,最终构成自创的内功。能选多少条,每条能增幅多少,就看玩家参悟值的上限了。”

“外功也会有类似的设定,同时我还允许玩家对自创的外功,自定义它的动作。”

曹兵挠了挠tou:“这又要怎么实现?”

“在游戏里内置一个动作编辑qi,里面会附带各zhong跑、tiao、抬tui、转shen、挥舞,飞跃等等基础动作,还有一些飞hua走石,猛虎ju龙的特效,玩家可以将这些动作和特效自由组合起来,构成自己的招式。如果是对这方面比较擅长的,也可以不用我们给chu的这些基础动作,‘举手投足’全bu自己设计,不过这要求玩家ju备一定的专业xing。当然这个自定义招式也是有限制的,力量、min捷、柔韧xing等属xing都会影响你能zuochu哪些动作,能选择多少动作。如果熟悉不达标,一些高难度动作是zuo不chu来。”

林颜介绍到这,众人脑海中不由想到了一个场景,那些玩家一定会把这个功能玩坏的。比如游戏后期,玩家属xing很高了,就是转成一个陀螺也办得到啊。

“最后是第五个,初始装备。这个是我从跑团里引入的一个想法,跑团制作人wu卡的时候,dm会规定每个玩家shen上初始的钱财,玩家可以用这笔钱去购买冒险所需要的装备和用品。比如说,我现在规定每个玩家只能携带100两银子,那么玩家就需要在正式冒险前,买好武qi、护甲、火把、疗伤药,帐篷等等,当然玩家也可以酌情选择。就好比,我tou铁,就不想要护甲,我把钱拿去买匹好ma,那也是可以的。同样是武qi,有1两的,有50两的,你觉得好的武qi最重要,买50的也行。”

说到这,基本上角se创建bu分就完成了,众人看着投影仪上条目众多的介绍,都觉得太复杂了。

孙勇说dao:“老板,这么复杂的过程,恐怕玩家创建一个角se,就得hua上几个小时吧。”

曹兵附和dao:“对啊对啊,老板,我平时玩其他游戏,nie个脸就得一两个小时呢。结果经常nie完就不想玩了…”

林颜回答dao:“我们会给玩家一些实用的角se模板,如果嫌麻烦,可以直接拿去用,稍微修改一下也行。我们现在追求的是,最高的自由程度,让玩家把游戏角se真正当成自己。”

孙勇又问dao:“角se创建bu分就这么麻烦了,那juti的游戏bu分呢?”

“大家看屏幕,我的设想是这样的。每位玩家创建完角se进入游戏后,首先会有一个属于自己的“家”不同的shen份,拥有的家也不同,比如说我选了个厨子,那我就会拥有一间酒馆,我要是商人,那就有间商铺,书生有书房,农夫有田舍。僧人住禅院,dao士住dao观…。”

徐清清:“那乞丐呢?”

“乞丐住树dong。”

徐清清小声的说dao:“那我肯定不选乞丐。”

“这些家不仅仅是外观上的不同,共用也有所不同,除了都能在家里修习武功之外,厨子在酒馆可以进行烹饪,商人可以售卖商品,书生可以读书,农夫可以zhong田,即便是乞丐的树dong,也有它的独到之chu1,它可以加快一点练功的速度。”

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