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第二百一十八章一格娘炮两格扯dan(1/2)

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第二百一十八章 一格娘炮,两格扯dan

进入游戏,稍微权衡了一下,陈灏在商店中购买了大红药。

多兰剑盾肯定不行,475金币全buhua光,没有补给品,只要没有一波把人带走,等对方恢复上来就可以gg了。

solo不可以吃野怪,两人在chu兵之前就来到了线上碰tou。

非主liu青年带的是布甲五红,是很正常的上单chu门装,而且缩在塔下,不chu来和陈灏对拼。

传送加点燃适合消耗,就是双方都消耗到残血,有传送的一方回城补给之后传送回线上,瞬间占据优势,拼一波肯定是打不过的。

对此陈灏也不在意。

chu兵之前对拼,主要是solo的双方凭此衡量对手实力,或是隐藏cao2作水平误导对手,不2到一定程度的人不会在1级就被击杀。

可陈灏现在需要衡量对手实力么?

什么人玩三十天能比的上陈灏三个赛季?

如果不是自定义对着小兵无限练习,三十天正常游戏能把光速qa用纯熟都属于天才了,更不要说细节方面。

各zhong取消后摇说来简单,不经过足够次数的练习,临场会发现一个都用不chu来。

1分30秒,全军chu击。

陈灏后退到二塔位置,准备卡兵。

英雄联盟也是可以卡兵的,最早用艾希和泰隆solo的时候,陈灏就卡过一次。

那次纯粹是因为习惯使然,远程对近战,想点人就点人,想a兵就a兵,卡不卡无所谓,这次就真的会起到作用了。

和dota不同,英雄联盟没办法卡住整条兵线的进度,卡到极限也只能让第一个小兵移动减缓,和第二个小兵同步。

要的就是这个。

意识到什么了么?

没错。

这zhong卡兵方式。可以让两个近战小兵和对方最前面的小兵接chu2,形成2打1的局面,并且两个同步的小兵会分散对方小兵的伤害,不会被集火很快带走。

也就是说。在solo中,用这zhong方法卡兵的玩家可以率先升级。

等日后野区改版,上单无法吃野怪经验,这zhong方法就可以在比赛中使用。

同时,这zhong卡兵方式会让兵线向己方稍近一个shen位,关键的时候一个shen位就是生死之差。

跟着小兵来到线上,陈灏在近战兵面前站了一下,扛了一lun远程小兵伤害,然后很无耻的推到己方小兵shen边an下了s。

这也是一个细节。

英雄是有自然恢复的,一lun远程小兵的伤害不过十几点。稍微一等就可以恢复过来,同时在装备技能占据优势的情况下,这点伤害完全不影响对拼。

而因为这两个细节,陈灏这边的小兵就会比对方少死一个。

非主liu青年倒是不懂这么多zuo法,只是看双方小兵掉血情况。明显gan觉到了不对。

紫方第一个近战兵ma上就要死掉,可蓝方ding在前面的两个小兵只是掉了1/3生命值,实在有点让人理解不能。

随着陈灏挥刀补掉第一个兵,双方小兵就成了6打5,而且看掉血情况,紫方第二个小兵死掉,蓝方扛着伤害的两个小兵也不会死。

上单对线抢等级是常识。意识到这zhong情况,非主liu青年也不能继续忍下去,主动走上来想要平衡小兵的死亡速度。

见状,陈灏一个折翼之舞就甩了过去。

“菜啊!”非主liu青年本来是有点忐忑,看陈灏开始的控兵以为踢到了铁板

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