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第二章(2/2)

许诺看了后尾几乎扬上天,那个成天板着脸,能说一个字就绝不说两个字、公司的金牌制作人居然表扬她呢!想到此,她脸颊忍不住微微泛红,嘿嘿,其实自己也算耍了小聪明吧。

大BOSS还是喜动人的熟女吧?



监于以上,周六对许诺实施重新培训课程,莫渊授课,蜚龙工作组旁听。

“注定”是一款针对初级玩家而制作的PC游戏,对剧情的简是为了让游戏更畅。为制作者,首先要遵从游戏制作的倒金字塔原则,据金字塔端元素来制作游戏。

其实为新人一枚,她的工作很简单,就是熟悉公司的文化、专案和程,也许在其他公司,这样类似培训的工作内容很无聊,但在枭翼嘛,熟悉工作程就是玩游戏。

所以,她开始思索自己比男策画多哪些特长?无非是更加注重细节,情比较细腻,于是,她在游戏分析中刻意多加了些女玩家的看法及情方面的剖析。

萧逸

她下掉到桌上,完全于粉红幸福泡泡中。两位王牌制作人都肯定我,我应该很快就可以转正职了吧?说不定等不到两个月,还能提前转~

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她每天的工作就是照资同事下的任务单,玩公司或者竞争对手制作的各式各样游戏,然后据情节和人设定谈想。周五,她因为终于放下了“会被炒鱿鱼”的大包袱,游戏心得写得异常顺手,整理完毕后就发到资同事的E-MAIL信箱,没一会儿,回复就E过来了。

正开心着,邮件又来了。打开来看,居然是蜚龙组老大亲自回复的。公司规定发送邮件需要副本给相关人员,许诺倒从没想过蜚龙组的制作人会亲自回复自己这只小菜鸟的邮件,连忙张兮兮地开。

正骄傲着,邮箱又传来“叮咚”一声,许诺屏住呼,已经没办法想象这次会是谁了,于是直接闭着开了邮件。

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许爸爸也说,虽然枭翼迄今为止都没有女人能在策画留下,可只要他们没在应征职位后面打括号说明只要男,那就意味策画对女还是有需求的。

受教!

“注定之人”这个游戏虽然剧情新颖动人,唯独在男女主角之间的情互动描写匮乏,她功课时就故意在这方面提了些建议和看法,没想到就得到表扬了。

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材其实不胖,还有曲线呢,但就是很多很,可是,这样的女孩怎么看怎么都像个没长大的小女生,和材火辣的女一比就完全不够看了。

许诺瞪大睛看了半天,又细细再读了遍才确定这是真的。自己居然得到两位制作人的肯定,而且蜚龙组老大还用了“受教”两个字,啊啊—

剖析,很多看法已经到位,完全超我的预期了。“注”为公司的新年大作,其重放在画面和战斗系统上,所以许诺提的“剧情比较单薄”这个问题其实无伤大雅,不过针对情方面的分析和建议相当有见解,非常不错!

公司第一天就被大BOSS残忍打击的她,自那天起就开始思索,为什么在枭翼,女策画人员都留不下来?的确,女孩对于游戏的度、熟悉度、作度都没有男孩,那么自己比起以前的那些女策画能好多少?

许诺为自己的可默哀三秒钟,就彻底把萧逸抛到脑后,全心地投工作中。总而言之,大BOSS忘记她的确比记住她好,一想到已婚谎言没被戳破、转为正职有望,她再次血沸腾。



“注定”的主要元素在于战斗系统和画面,据这个端而取舍剧情是必须的。许诺为文案策画,只考虑剧情并不尊重倒金字塔原则实乃本末倒置。渊负责教导她却没有清楚传授这些基本常识,视为失职;为游戏制作者因为几句建议而放弃原则,视为失策。

“注定之人”是我们蜚龙组的作品,看了许诺的建议,的确值得思。我们以前的思路都放在男玩家的角度,忽略了一些喜有情节故事的女玩家,在情和男女主角互动戏上的需求。

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